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Avant les Jeux paralympiques. En savoir plus

Création La Région soutient la production de jeux vidéo en Île-de-France depuis 2018. Ce qui représente un total de 60 projets aidés à fin 2024. Pour les premiers jeux, elle propose aussi depuis 2019 un accompagnement sous forme de mentorat. Nouveau en 2025 : l'aide attribuée devient une subvention d'investissement sans clause de remboursement.

Créé en 2018, le Fonds d’aide à la création de jeu vidéo de la Région a pour but de :

  • Contribuer à la diversité de création dans le jeu vidéo,
  • Renforcer l’écosystème professionnel de ce domaine dans la région.

Un accompagnement sous forme de mentorat vient compléter ce soutien depuis 2019 pour le développement d’un premier jeu (voir plus bas).

Nouveauté 2025 : des subventions d’investissement sans clause de remboursement

Afin d’augmenter l’attractivité de son Fonds d’aide à la création de jeu vidéo, la Région a décidé, lors de la Commission permanente du 27 septembre 2024, de modifier la nature des aides remboursables afin qu’elles deviennent des subventions d’investissement classiques sans clause de remboursement.

Cette disposition s’appliquera dès 2025 (dépôt des dossiers à partir du 9 décembre 2024 et jusqu’au 14 février 2025).

En chiffres, le jeu vidéo en Île-de-France

plus de 300

sociétés spécialisées

Plus de 4 000

emplois

1,5 milliard €

de chiffre d'affaires de l'industrie

41,5 %

des acteurs français de la filière

En chiffres, les jeux vidéo bénéficiaires du Fonds d’aide régional

60

jeux soutenus (de 2018 à 2024)

15

jeux commercialisés (sur les 60 soutenus)

Déjà 60 jeux vidéo soutenus par la Région...

De 2018 à septembre 2024, la Région a ainsi soutenu la création 60 jeux vidéo (téléchargez la liste 2018-2024).

Les projets de jeu vidéo soutenus représentent bien la diversité du secteur, avec des natures très diverses :

  • Jeu de gestion comme Fantastic Heaven et Roots of Tomorrow,
  • Jeu de sport comme Ruckball
  • Jeu de plateformes comme Caterpillar Girl,
  • Jeu coopératif comme Micromega et Crossroads,
  • Jeu d'action comme Sifu et Smash Fury,
  • Jeu d'aventure comme Unmaze, Labyrinthe City et Inmortis,
  • Jeu narratif comme Les Montagnes hallucinées,
  • Jeu d’épouvante comme Amen,
  • Jeu éducatif comme Lusha,
  • Jeu de réalité virtuelle comme The Maskmaker, Exosport, Ascenders.

... Et une quinzaine déjà sortis

La conception des jeux vidéo prenant du temps, une quinzaine des 60 jeux soutenus sont sortis, dont :

  • Lusha, premier jeu du studio Dygie, sorti le 11 février 2023 (jeu éducatif, créé pour aider les enfants atteint de trouble de l’attention et d’hyperactivité. Disponible sur mobile et PC).
  • Airport Manager, produit par Playrion SARL, sorti le 1 octobre 2022 (jeu de gestion disponible sur mobile).
  • Renaissance Kingdoms, du studio Celsius Online, sorti le 12 janvier 2022 (RPG d’aventure médiéval jouable sur mobile et sur pc). 
  • Ascenders, développé par Backlight Studio, sorti en novembre 2021 (jeu coopératif en réalité virtuelle sur PC ou/et dans des salles d’arcade spécialisées en VR).
  • Machinika : Atlas, développé par Littlefield Studio, sorti le 17 septembre 2024. Ce jeu de puzzle original vous propose une aventure envoûtante sur la lune de Sature dans la peau d'un chercheur de musée. Embarquez dans une odyssée cosmique pleine de mystères, d'énigmes cryptées et d'un récit qui vous tiendra en haleine. Le jeu sera notamment exposé à la Paris Games Week 2024 sur le stand Jeux Made in France.
Machinika : Atlas, un jeu de puzzle indépendant original - Crédit photo : © Littlefield Studio

Une aide régionale aux jeux vidéo produits en Île-de-France pour un coût de plus de 50 000 euros

Un projet de jeu vidéo peut prétendre au Fonds d’aide à la création de jeu vidéo de la Région (doté de 500 000 euros en 2024) s’il répond aux critères suivants : 

  • Être un jeu vidéo on line ou off line, sur consoles, mobiles, PC, réseaux sociaux et tout support de distribution à l’exclusion des jeux pay to win,
  • Avoir un coût global de développement supérieur ou égal à 50 000 euros,
  • Avoir au moins 50% de ses dépenses de production réalisées en Île-de-France,
  • Ne pas comporter de séquences pouvant faire l’objet d’une classification pour les plus de 18 ans (PEGI 18).

Les 60 projets soutenus de 2018 à 2023 ont bénéficié d’aides de la Région allant de 6 000 euros à 150 000 euros.

À noter :  à compter de 2025, les aides attribuées pour la création de jeu vidéo changent de nature pour devenir des subventions d’investissement (sans clause de remboursement).

Un mentorat avec Capital Games pour le développement d’un premier jeu

En complément de l’aide régionale et pour renforcer le soutien à l’émergence et à la jeune création francilienne, la Région a mis en place dès 2019 un accompagnement individualisé sous forme de mentorat pour les studios bénéficiaires de l’aide travaillant sur leur premier jeu. 

Ce soutien supplémentaire permet de favoriser la finalisation et la commercialisation des œuvres soutenues ainsi que la professionnalisation des bénéficiaires. Le tout, grâce à la transmission de savoirs et de savoir-faire indispensables tels que le financement, la stratégie internationale, le marketing, la négociation ou encore la propriété intellectuelle.

C'est le cluster francilien Capital Games qui a été retenu par la Région à la suite d’une procédure de marché public pour superviser ce mentorat. Depuis 2019, il propose un programme complet sur 12 mois aux studios sélectionnés par la Région avec : 

  • Un accompagnement transversal et stratégique dispensé par un Mentor (chef d’entreprise) qui a la responsabilité d’analyser le projet de jeu et d’entreprise afin de préconiser un plan d’action personnalisé.
  • Un accompagnement individualisé dispensé par des experts dans leur domaine de compétence.
  • Des actions collectives pour former les studios sur un thème spécifique.

Focus sur les 2 premiers jeux vidéo soutenus

« The Wanderer, Frankenstein’s Creature », sorti en octobre 2019, 1er jeu soutenu par la Région

The Wanderer, Frankenstein’s Creature, un jeu d'aventure, d'exploration et de narration à destination des adolescents et adultes (classification PEGI 12 ans) propose de suivre « la créature » dans un voyage épique à travers toute l'Europe et de ressentir ses émotions.

Ce jeu a été conçu par La Belle Games, studio indépendant situé à Paris, dont le premier jeu, Eugenics, sorti en 2016, invitait le joueur à réfléchir sur les technologies permettant de manipuler le génome humain. Il est le tout premier jeu soutenu par la Région depuis 2018.

Pour The Wanderer Frankenstein’s Creature, La Belle Games a reçu de la Région une aide remboursable en cas de succès suffisant de 56 000 euros.

« Minimal Move », 2e jeu vidéo soutenu par la Région, primé au Taipei Game Show 2020

Sorti le 20 mai 2020, Minimal Move a reçu le Prix du meilleur design, le 6 juin 2020, au Taipei Game Show, l’un des salons les plus importants d’Asie avec plus de 320 000 visiteurs en temps normal. 

Ce jeu de puzzle en 3D produit par Tako Studio (« tako » signifiant « pieuvre » en japonais) est disponible sur Nintendo Switch, Microsoft Windows et Mac OS.

Les joueurs y incarnent 2 héros aux capacités uniques : Kaiten et Ido. Ces voyageurs spatiaux atterrissent dans une mystérieuse galaxie cubique peuplée de planètes fragmentées. Leur mission : atteindre le portail qui permet d’accéder au niveau suivant.

Pour Minimal Move, Tako Studio a reçu de la Région une aide remboursable en cas de succès suffisant de 13 000 euros.

Pour aller plus loin

  • Aide

Soutien régional aux événements sportifs et e-sportifs

  • Actualité

« Tandem : A Tale of Shadows », nouveau jeu vidéo soutenu par la Région

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